I-PHONE2010. 11. 26. 17:22
2010년 11월 26일 금요일
드디어 기다리던 게임이 앱스토어에 등장했습니다.


그동안 해본 디펜스 게임이 수십종인데 그 중 가장 재밌는 게임이 Sentinel 시리즈입니다.

전작과 비슷한 점도 있고 달라진 점도 있는데 간단히 리뷰 해 보겠습니다. 

시작화면
OpenFeint와 GameCenter 두개 다 지원합니다.

일단 게임의 기본은 캠페인이죠. 나름 디펜스게임에 조예가 좀 있기에 이지는 패스합니다.
다른 게임들은 하드부터 시작하는데 이 게임은 무슨 영웅도 추가되고 그랬단 소문을 들어 좀 천천히 즐기고자 미디엄부터
시작했습니다.

아머리 화면입니다.
왼쪽에 Ground Units는 타워를 말하는 거고
오른쪽에 Sentienl Weapons은 특수무기를 말하는 겁니다.

여기서 처음하시는 분들이 햇갈릴 수 있는게
BUY버튼이 두개가 보이시죠?
위쪽은 타워를 추가할 수 있는 슬롯이고
아래쪽은 특수무기(게임 중에 모이는 에너지를 이용하여 사용하는 스킬)를 추가하는 슬롯입니다.
스테이지를 진행함에 따라 타워와 특수무기가 계속 추가되지만
모이는 크레딧(Credits)을 영웅(Commander) 스킬 구매에 쓰느라 슬롯을 추가 구매하지 못하면
타워나 특수무기가 있어도 사용하지 못합니다.

크레딧으로는 영웅 스킬 구매, 타워 슬롯 구매, 특수무기 슬롯 구매 이렇게 3가지를 할 수 있습니다.
지금 8스테이지까지 진행해본 결과로는 크레딧이 모자라는 상황이니 어느 것에 우선할 지 잘 고려해야 하겠습니다.
그리고 스테이지마다 공중,지상형이 항상 섞여 나오므로 슬롯을 조금만 구매하고 특정 타워만 선택해서 스테이지를 클리어하기는 좀 어려울 것 같네요.

지금 상태는 타워는 스테이지에서 한가지만 쓸 수 있고 특수기는 쓸 수 있는 것이 없네요. 

영웅 화면입니다.
우측 상단에 "i"를 터치하면 영웅 스탯에 대한 정보가 나옵니다.

1레벨업마다 5개의 스탯 포인트가 주어지고
Health는 체력
Strength는 근접공격
Shot Damage는 원거리공격
Morale은 버프 (영웅 근처의 타워는 데미지,사거리,발사속도 가 증가하는 버프를 받는데 그 효과를 의미함)
이 4가지 스탯에 원하는대로 투자하시면 됩니다.
근거리형,원거리형,버프형 영웅으로 세분화 해서 키울 수도 만능형으로 키울 수도 있겠네요.

저는 레인지형으로 주력에 버프 보조형으로 3:2정도의 스탯분배로 키웠더니
근접 유닛 몰려올때 떡실신 하더군요.

그리고 레인지형이면 에어유닛에 좀 강해야 할텐데 어차피 게이트에 붙기 시작하면 영웅도 적을 근접공격으로 공격할 수 밖에
없기 때문에 이 시점에서 제 예상으로는 근접형이 좋을 것 같습니다.
에어유닛은 원거리로 지상유닛은 거리가 멀면 원거리로 공격하다 가까워지면 근접공격을 하는군요.
물론 이 예상은 더 해보면 바뀔 수도 있구요.

그리고 영웅은 죽으면 일정 시간 후 되살아 납니다. 

처음 스테이지를 시작할때 보여지는 Tutorial입니다.





우측 상단에 ">> 버튼을 누르면 게임 속도가 2배속이 됩니다.

타워를 지을때 영웅의 오오라 범위가 보여지구요.
범위 내에 건설한 타워(아래쪽 타워)는 반짝거리는게 타워를 감싸고 있고
범위 밖에 건설한 타워(위쪽 타워)는 아무 효과도 안보입니다.



1스테이지를 클리어 하니 폭탄타워가 추가되었습니다.

그리고 영웅 스킬도 구매 가능한게 하나 생겼네요.
참고로 영웅 스킬 구매하면 폭탄타워 살 크레딧이 안됩니다.

처음 구매한 Jet Jump라는 영웅스킬 사용화면입니다.
영웅이 각 게이트를 Jump합니다.
만약 첫 게이트 파괴시 저 스킬이 없으면 두번째 게이트로 가지도 못하고 그냥 처음 서있던 통로에서만 싸워야합니다.

보통 첫 게이트에 영웅이 있고 그 근처에 버프를 받기위해 타워를 많이 건설하게 될테니
첫 게이트가 파괴되면 웨이브 시작때는 타워 많은 곳에 영웅을 세워두고
웨이브가 해당 위치를 지나가면 영웅을 점프시켜 다음 게이트를 방어하게 하는 식으로 플레이 해야합니다.

최대 확대한 화면.
Sentinel3를 하면서 가장 만족스러웠던 건 새로운 게임 시스템도 아니고 사운드도 아닌
바로 그래픽입니다.
전체적인 그래픽이 아주 미려해졌습니다.
눈이 아주 즐겁군요 ^^


아머리 화면.
타워 중 폭탄타워와 특수무기 중 미사일이 추가되어있습니다.
추가무기 슬롯을 하나 구매하고 미사일을 추가했습니다만
이거 너무 약한데다가 한번 소환하면 미사일 폭격 끝날때까지 중복소환도 안되어서 활용도가 좀 떨어지네요.

스테이지를 좀 진행하다 크레딧이 모여 폭탄타워를 위한 슬롯을 구입하고 폭탄타워 추가.

게이트가 여러종류가 있는데요
위 레이져 뿜는 게이트는 한번 웨이브가 끝날때마다 에너지를 추가로 모아주는 역활을 하구요.
어떤 게이트는 돈을 추가로 모아주는 역활을 합니다. (게이트 중 펌프질 하는 넘)

우측 하단에 버튼을 누르면
타워와 특수무기 슬롯을 스왑 할 수 있습니다.
우측 하단 버튼 밑에 있는 네모칸이 모인 에너지를 표시해주고
특수무기 하단의 네모칸은 사용하는데 필요한 에너지를 나타냅니다.

슬로우 타워의 위력.
지상 개때 상대로 슬로우 타워 + 폭탄 타워 조합은 굉장히 막강합니다.
단 공중유닛은 공격은 안되는 것은 물론 느리게 조차 못한다는 것.


폭탄타워를 최대치까지 업그레이드한 데미지인데요.
영웅 버프 범위 밖에 있는 밑에 놈은 200

영웅버프 범위 안에 있는 위에 놈은 214네요.
아직 영웅 업그레이드가 덜 되서 그런지 별 도움은 안되는 군요.

이렇게 양쪽으로 웨이브가 오는 경우 영웅이 있는 쪽과 없는 쪽에 타워 건설과 업그레이드 분배를 잘 해주어야 합니다.


빔 타워가 등장했습니다.
전작에서 최강의 타워였죠. 풀업시 여러방향으로 레이져를 쏘죠.

그리고 2탄에 나왔던 repair drone도 스테이지를 클리어 하다 보면 등장합니다.
전작과 마찬가지로 타워가 손상을 입으면 몰려와서 타워를 수리하고
손상된 타워가 없으면 돈을 채취합니다.



3줄 요약
1. 전작에 비해 게임구성 상 달라진 건 영웅의 존재와 슬롯을 구매하여 사용할 타워와 특수기를 장착한다는 것.
2. 그래픽은 멋지다.
3. 재밌다.


Posted by WJinsoo
I-PHONE2010. 2. 12. 14:12



위 스크린샷과 같이 안드로이드 폰에 적용되어 있는 방식으로
슬라이드를 패턴화 시켜서 9개의 점을 연결하여 진입하는 방식의 앱입니다.
별다른 암호도 사용하지 않는 저는 괜찮은 것 같아서 설치해 두었습니다.
추가로 아침에 알람 울릴때도 그냥 슬라이드 보다는 복잡하게 패턴을 입력해야 알람이 꺼지므로 좀더 일어나기 쉽다는 장점이
덤으로 생기네요 ㅎㅎ.

그러나... 문제가 있습니다.


기존 아이폰 슬라이드 언락 하듯이
최하단 3개의 점을 좌에서 우로 연결하면....
그냥 진입되네요 -_-;;

원인은 LockInfo였습니다.

락스크린에 각종 정보를 뿌려주는 lockinfo를 사용중인데요
락인포랑 안드로이드락을 같이 사용시 하단 3개점 연결로 진입이 되네요.
락인포를 disable 하면 안드로이드락이 제대로 동작 합니다.
Posted by WJinsoo
I-PHONE2010. 1. 6. 22:02

제가 알기론 두가지 방법이 있는데 둘 다 탈옥폰에서만 가능합니다.


1. 아이폰 시스템안에 원래 문자음 파일 

/system/Libary/Audio/UISounds/sms-received1.cat ~ sms-received6.cat

이걸 원하는 문자음을 받아서 이름을 똑같이 만들어서 덮어쒸운 후 리스프링하면 적용됩니다만

좀 번거롭죠. 


2. 탈옥 후 보통 다들 설치하는 winterboard 라는 테마 꾸미는 앱이 있습니다.

이 앱은 아이폰의 테마도 바꾸어주지만 각종 시스템 소리도 원하는데로 바꿀 수 있습니다.

/private/var/stash/Themes.어쩌구저쩌구/원하는폴더이름/UISounds

이렇게 위와 같이 폴더를 생성하셔서

그 안에 sms-received1.cat ~ sms-received6.cat 까지 원하는 문자수신음으로 파일을 만들어서 집어 넣어 놓으신 후

윈터보드를 실행하셔서 "원하는 폴더이름"을 체크하시고

리스프링 해주시면 문자음이 변경됩니다.

여러가지 문자음을 넣어놓고 윈터보드에서 선택만 바꿔주면 그때 그때 원하는 문자수신음을 사용 할 수 있습니다.


전 두번째 방법 추천드립니다.


참고로 저는 롤러코스터 성우 문자수신음을 사용합니다.


3중톤 : 간지가 좔좔 흐르는 이쁜이한테 문자가 왔나봐요

차임 : 문자가 왔어요. 핸드폰을 열어보는 순간 난 인기절정 간지쟁이로 변신 성공해요

유리 튕기는 소리 : 아싸가오리 문자가 왔나봐요

경적소리 : 이건 닥치고 문자나 확인하라는 소리에요

종소리 : 이쁜이한테 온 문자였으면 좋겠어요. 젠장 이건 본능이라 어쩔 수 없나봐요

전자음 : 폭풍간지 문자가 왔어요


롤코문자음은 첨부합니다.

Posted by WJinsoo
I-PHONE2009. 12. 30. 12:36
유료앱 Contact 이후 무료로 초성검색을 지원하는 앱들이 많이 나왔습니다.
초성변환,ContactGuru등

위 두개의 앱은 주소록에서 자주 사용되지 않는 컬럼에 이름의 초성만을 따로 발췌해서 저장해서
아이폰 기본 주소록의 검색기능을 이용하는 방식이었습니다.

어제 새로 나온 무료앱 spDial은 동작방식이 틀립니다.
기존 무료앱의 방식은
이름이 "홍길동"일 경우 ㄱㄷ으로 검색할시 검색이 안됩니다.
"ㅎㄱㄷ"처럼 무조껀 처음 초성부터 검색해야 합니다. 아이폰 기본 주소록이 글자의 중간부분부터 검색을 지원하지 않기때문입니다.

spDial은 전부 검색됩니다. 전화거는 용도로 나온 앱이기 때문에 앱을 직접 실행시켜서 검색,전화걸기등의 행동을 하는거라 아이폰 기본주소록의 검색방법보다 향상된 (즉 우리나라 일반 휴대폰처럼) 검색능력을 보여줍니다.

장점
1. 전화번호로 검색
2. 이름의 처음 초성부터 찾지 않아도 검색 가능
3. 키보드가 아닌 다이얼패드로 검색 <- 이게 상당히 편하더군요.

검색 탭으로 가서 검색을 하면 아이폰 키보드로 검색해야하지만
전화 탭에서도 다이얼 패드로 검색이 가능합니다.
특히!
번호와 초성이 동시에 검색됩니다.
예를 들어 다이얼 패드 상에서 "ㅎㄱㄷ"을 입력하면 
"ㅎㄱㄷ"에 대한 이름 검색결과와
"013"에 대한 전화번호 검색결과가 같이 나옵니다.
즉 일반 핸드폰처럼 따로 한글,숫자 전환을 할 필요가 없습니다.

단점
1.영문은 다이얼패드에서는 검색을 지원하지 않네요.
국산이라서 영문 검색은 지원 우선순위에서 밀린것 같습니다.
물론 검색탭에 들어가서 검색하면 되겠죠.

2. 검색결과가 많을시 번호를 탭하고 왼쪽으로 슬라이드 하면 오른쪽에 있는 추가 검색 결과가 계속 보여집니다.
근데 현재는 한줄에 하나의 검색결과만 나오기 때문에 검색결과가 많을 경우 슬라이드를 많이 해야하네요.
차기 버전에서는 한번에 위 아래로 두세줄정도 보여주면서 좌우 슬라이드보다는
드롭다운 형식으로 보여주었으면 하는 생각이 드네요.
물론 슬라이드 형식이 편한 분들도 계시겠지만
번호와 초성을 동시에 검색하기 때문에 일반 핸드폰 보다는 검색결과가 많이 나옵니다.
검색결과 디스플레이쪽 인터페이스는 좀더 개선해줬으면 하는 바램이 있네요.

3. 제 경우에는 sms 버튼이 동작하지 않습니다. 차후 버전업하시면서 보충하시려는지 아니면 제 폰에 문제가 있어
안되는 건지 모르겠네요.
(수정 : 동작하지 않는게 아니라 번호 검색 후에 눌러야 되는군요.
SMS누르고 번호검색이 안되는거지 동작하지 않는게 아닙니다.)

4. 과거통화목록은 아직 지원하지 않습니다만 곧 추가 될 것으로 보입니다.

하지만 무료앱으로 이만큼의 성능을 보여주니 감사하면 사용할 따름입니다.
무료 배포 해주신 개발자 분께 진심으로 감사드립니다.

앱스토어 링크입니다.


Posted by WJinsoo
I-PHONE2009. 12. 30. 00:46
5줄키보드 한글버전을

름배르님의 블로그
좀 더 편리해진 5줄 한글키보드 - 5-Row KOREAN ver.2 (JailBreak)
http://jamesdio.tistory.com/155
여기서 받아서 설치를 했는데

영문키보드는 쉬프키가 눌러진 상태로 첫째줄이 나오길래
layout.plst 파일을 열어보니 shiftedtexts와 그냥 texts의 첫째 로우가 서로 바뀌어있었다
간단한거라 수정하였는데 당체 수정사항이 반영이 안된다.
리스프링해보고 생난리를쳐도 안되는데...

설정->iKeyEx에 보면 중간쯤에
"Delete cache"라는 메뉴가 있다.
여기서 캐쉬 다 지워주면 해결 된다 -_-;
기존 키보드 캐쉬와 동일한 이름으로 레이아웃파일만 바꿨을 경우
ikeyEx가 레이아웃 변경을 인식하지 못한다.
새이름으로 키보드를 생성하지 않는 이상 캐쉬를 지워주어야 새로운 레이아웃을 인식한다.
(물론 레이아웃 변경하려는 키보드 하나만 콕 찍어서 지워주면 해결되겠지만
어차피 캐쉬라 키보드 올라올때 다국어버튼 눌러서 한번씩 올라오면 캐쉬는 다시 생성된다)

근 한시간을 헤매며 한 삽질을 다른 분들은 하지 않으시기를...
Posted by WJinsoo